| Zig | 替代 C | 无隐藏控制流、手动内存管理、comptime 编译期执行、内置构建系统 | https://github.com/ziglang/zig | 实验中 → 部分生产可用 |
| Rust | 安全替代 C++ | 所有权系统、零成本抽象、无 GC、强类型系统 | https://github.com/rust-lang/rust | 成熟 → 生产可用 |
| Nim | 编译到 C/C++ | 类 Python 语法、宏系统强、性能接近 C | https://github.com/nim-lang/Nim | 成熟 → 部分生产可用 |
| Odin | 更干净的 C | 语法简洁、无宏、无复杂泛型、工程优先 | https://github.com/odin-lang/Odin | 实验中 → 小范围生产可用 |
| Zen C | 极简 C 风格语言 | 强调语法精简、接近裸 C、探索性项目 | https://github.com/z-libs/Zen-C | 实验性 / 探索中 |
| Carbon | C++ 继任语言 | Google 发起、渐进式替代 C++、强调互操作 | https://github.com/carbon-language/carbon-lang | 实验中 |
| V | 简单高性能 | 类 Go 语法、编译快、可控内存管理 | https://github.com/vlang/v | 实验中 |
| Crystal | Ruby 风格编译型语言 | 静态类型、LLVM 编译、高性能 | https://github.com/crystal-lang/crystal | 成熟 → 生产可用 |
| Red | 可嵌入语言 | 小体积、跨平台、类 Rebol 设计 | https://github.com/red/red | 实验中 |
| Beef | 游戏开发语言 | 类 C# 语法、手动内存管理、低延迟 | https://github.com/beefytech/Beef | 实验中 → 游戏开发可用 |